爱游戏:《模拟人生4》前瞻 更加情绪化的游戏世界

爱游戏:《模拟人生4》前瞻 更加情绪化的游戏世界

情感是令人痛苦的,不是么?想一想如果我们除了需求达成的满足感之外再无其他感觉,那我们将能做到多少伟大的事情啊。在《模拟人生3》中,我们的小角色没有任何烦恼——除了考虑何时吃饭何时睡觉之外。

 

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当厕所坏掉了,他会烦恼,但修好厕所(我从没想过居然要做这种事)的满足感足以使他完全快乐起来,他不会因为感觉失落而懈怠,躲在卫生间吃冰淇淋。他不会在艰辛的超市之旅过后强迫着打沙袋。他不会路过一幅画作然后就赶着去创作属于的画。

相反的,他专注、精干、高效。他一下午要出版三本书并且还要健身,我有点期望自己变成他了。

 

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在《模拟人生4》中,开发商让游戏角色开始肩负完全的情感包袱。一场争吵会使得一个角色生气,而专业上的失败会使他抑郁。黑暗房间被跳动的烛火点亮的场景则会让角色进入到“浪漫”状态。

“我们真的很想深入发掘并专注于虚拟角色的情感体验,”出品人Ryan Vaughan 如是说。“我们让角色们感觉上比以往更显亲近与真切,而游戏内容也能支持这一点。”

 

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情感系统拥有14种人物行为的感情,取代了系列之前“快乐或悲伤”的二分机制。新的动画系统使得角色的面部表情和走路姿势都能展示出情绪带来的影响。情绪甚至会改变他们的声音以及他们同其他角色对话的内容。

新的动画系统也会在其他方面改变游戏。如今的角色移动更加的真实,并且是系列首次多个角色可以依序走下楼梯而不是一股脑地挤下来。不止如此,你还可以引导角色进行多任务活动,比如看电视的同时吃东西,或者是在餐桌上记笔记。这一切使得角色更加随意,他们甚至可以在洗盘子的同时加入到一场争论中。

 

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开发商认为情感系统的实际功效就是有趣。你可能希望游戏角色始终高兴着,但《模拟人生4》不会出现这种事。游戏中的每一种情绪都会带来某种程度上的好处,哪怕是负面情绪。如果你的角色正怒气冲天,那你可以让他在跑步机上进行紧张的锻炼。他不仅会消除怒气,健身本身也更有效率了。

这使得游戏内事物联系更广,比如身心健康是参加太空项目的必备条件,那你可能就会努力使你的未来宇航员更多地处在发火撒气的状态,这听起来挺有趣。

“抑郁的游戏角色更可能成为好作家,”执行出品人Rachel Franklin在一场演示中如此说。当时台下立刻想起赞同而又无奈的笑声。

 

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制作人Lindsay Pearson表示:“有趣的是,游戏中发生紧急突发事件的时候,会引起一些列意外的连锁反应。在经历了一系列令人沮丧的事件以后,我们经常会看到虚拟人早晨冲一杯咖啡,然后回到自己的作为长叹一声,然后趴桌子睡觉。然后我们会心一笑 – 我有时候就这样。”

 

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许多关于情绪的好处都需要玩家与环境进行互动才能解锁。伤心的虚拟人会创作出独特的画作,而欣赏过这些画作的人也会从中感受到情绪的重量。还有人告诉笔者,虚拟人如果感到“浪漫”的话就会在浴室做爱做的事情。

你控制虚拟人做出的行为将让对他们产生深远影响。不像《模拟人生3》那样说变就变。比如说,幸福的婚礼将让你在几年之内都回味无穷。当然,如果你不想让某个情绪持续的时间太长,游戏也不会阻拦你。“我们不想让情绪状态变为游戏的目标之一。你在做事的时候不会太过专注于情绪后果。情绪没有那么至关重要。”

新系统将更加强调家庭规划。笔者发现《模拟人生》的机制策略非常聪明,外表看上去是完全的消费主义,但实际上背后的情绪系统让整个游戏的策略和模拟更加真实。当然,花钱装修个好浴室什么的完全看个人喜好。

调整天花板的高度也成为了可能,我们有了更多的建筑自由。游戏的艺术风格也改变了,从以前的波士顿风变成了如今的南方风情,多层的带走廊的屋子让人想起了新奥尔良。游戏世界依然活力得让人目眩,但游戏色彩使用得很克制。

 

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开发团队在《模拟人生4》的角色本身也下了很多功夫,仅能调整鼻子太无趣了。你现在可以通过在角色身上点击、拖拉来改变他们的形体。你可以让他们变得肥胖、瘦弱或者健美,给他们捏个鹰钩鼻或者把他们的眼睛整到一起。然后再加上其他的各种细节——声音、肌肉组织、走路姿态,最后完善他们的个性。

《模拟人生3》中的辅助系统不会出现在《模拟人生4》中,但游戏会有更基础的细节设定以使得你能够打造出最接近你想法的游戏角色。你可以打造出一个细节丰富的微缩版的自己,然后操控他去看各种你在现实中想干不想干、敢干不敢干的事情,这听着就很奇妙。

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